icon of reference to video

reference to video

referencetovideo.net

Tạo video từ ảnh, video và âm thanh tham chiếu bằng AI, với mỗi nguồn đảm nhận vai trò cụ thể.

Truy cập websiteMở trong cửa sổ mới
image of reference to videoTruy cập website

reference to video là gì?

reference to video là một quy trình tạo video bằng AI trên web, sử dụng một hoặc nhiều tài sản nguồn làm bằng chứng sáng tạo. Thay vì yêu cầu một lệnh văn bản ghi nhớ khuôn mặt, sản phẩm, trang phục, chuyển động, phong cách máy quay và âm thanh cùng một lúc, mỗi tham chiếu xác định một phần cụ thể của cảnh quay mới được tạo. Nguồn có thể bao gồm hình ảnh để nhận diện danh tính, sản phẩm, trang phục hoặc phong cách; video để chuyển động và hành vi máy quay; và âm thanh cho giọng nói, nhạc và thời gian.

Một kết quả tốt không tái tạo nguồn từng khung hình. Nó giữ lại các chi tiết tạo nên sự liên tục trong khi cho phép bối cảnh, hành động, khung hình và nhịp điệu câu chuyện thay đổi. Trang này định vị công cụ cho các nhà sáng tạo nội dung nhiều tập, người có ảnh hưởng AI, chiến dịch sản phẩm, nhân vật anime, chuỗi thời trang, video âm nhạc và thế giới thương hiệu. Sự khác biệt so với tạo chỉ bằng lệnh văn bản được mô tả là khả năng kiểm soát: các tham chiếu vẫn hoạt động trong suốt cảnh quay, xác định những gì phải được nhận diện và những gì có thể thay đổi.

Cách sử dụng reference to video?

Tải lên các tham chiếu rõ ràng

Một dự án bắt đầu với hình ảnh rõ ràng cho danh tính, sản phẩm, trang phục hoặc phong cách. Các tham chiếu video và âm thanh ngắn được thêm vào khi chúng đóng góp chuyển động, máy quay, giọng nói hoặc thời gian.

Gán vai trò cho mỗi tham chiếu

Lệnh văn bản cho mô hình biết @Image1, @Video1 và @Audio1 kiểm soát điều gì, sau đó mô tả hành động, bối cảnh, máy quay và các chi tiết không được thay đổi.

Tạo và xem xét tính nhất quán

Kết quả được xem xét về khuôn mặt, trang phục, hình dạng sản phẩm, vai trò, chuyển động và thời gian âm thanh. Trang khuyến nghị thay đổi từng hướng dẫn một.

Các tính năng chính của reference to video

Kiểm soát danh tính nhân vật

Tham chiếu danh tính nhằm giữ cho khuôn mặt, tóc, tỷ lệ cơ thể và các đặc điểm nổi bật có thể nhận diện qua các cảnh mới.

Kiểm soát ngoại hình sản phẩm

Tham chiếu sản phẩm được sử dụng để giữ nguyên hình dạng, màu sắc, chất liệu, bao bì và vị trí nhãn trong các cảnh quay mới.

Hướng dẫn chuyển động và biểu diễn

Một tham chiếu video ngắn có thể hướng dẫn cử chỉ, thời gian, chuyển động cơ thể và năng lượng biểu diễn.

Hướng dẫn chuyển động máy quay

Một đoạn clip tham chiếu có thể mang theo động tác lia, xoay, đẩy vào hoặc cầm tay khó mô tả bằng văn bản.

Tham chiếu bối cảnh và phong cách

Một nguồn có thể mang địa điểm, ngôn ngữ ánh sáng, bảng màu hoặc thế giới thị giác vào một cảnh quay mới được tạo.

Tham chiếu âm thanh và thời gian

Trên các mô hình chấp nhận tham chiếu âm thanh, âm thanh có thể hướng dẫn đối thoại, giọng nói, nhạc, nhịp và thời gian hành động.

Nhiều mô hình được hỗ trợ

Trình soạn thảo hoạt động với Seedance 2.0 Mini, 2.0 Fast và 2.5, MiniMax H3 và Gemini Omni Flash 1.1. Seedance 2.0 và MiniMax H3 chấp nhận tối đa chín hình ảnh, ba video và ba tệp âm thanh; Seedance 2.5 chấp nhận tối đa 30 hình ảnh, 10 video và 10 tệp âm thanh; Omni Flash 1.1 sử dụng bảy khe tham chiếu có trọng số, trong đó một video chiếm hai khe và chỉ cho phép một video. Trình soạn thảo xác thực các giới hạn đang hoạt động.

Các trường hợp sử dụng reference to video

Cùng một nhân vật qua các cảnh khác nhau

Một tham chiếu danh tính nhằm mang cùng khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và tỷ lệ qua những thay đổi về địa điểm và góc máy.

Câu chuyện nhiều nhân vật

Các tham chiếu nhân vật riêng biệt cộng với tham chiếu bối cảnh được sử dụng để giữ khuôn mặt, quần áo và vai trò khác biệt trong một tương tác.

Quảng cáo UGC sản phẩm và người

Một nhà sáng tạo và một sản phẩm có thể di chuyển giữa các bối cảnh, chẳng hạn như đánh giá trong phòng ngủ và trình diễn trong phòng tắm, mà không thay đổi người hoặc thiết kế lại bao bì.

Tính nhất quán thời trang và trang phục

Một tham chiếu toàn thân có thể giữ cố định một bộ quần áo, chất liệu, màu sắc và phụ kiện qua các cảnh được tạo.

Tính nhất quán sản phẩm qua các chiến dịch

Các tham chiếu sản phẩm hiển thị rõ hình dạng, thương hiệu, màu sắc và chất liệu có thể được tái sử dụng trong khi nhà sáng tạo, môi trường, hành động hoặc máy quay thay đổi.

Cảnh quay anime, linh vật và biểu diễn âm nhạc

Trang liệt kê nhân vật anime/OC, linh vật và nhân vật trò chơi, và người biểu diễn video âm nhạc như các quy trình liên tục.

Câu hỏi thường gặp về reference to video

reference to video AI là gì?

Nó tạo video mới từ một hoặc nhiều tài sản nguồn. Hình ảnh có thể xác định người, sản phẩm, trang phục, bối cảnh hoặc phong cách; video có thể hướng dẫn chuyển động và hành vi máy quay; âm thanh có thể hướng dẫn giọng nói, nhạc và thời gian. Lệnh văn bản gán nhiệm vụ cho mỗi tham chiếu.

Làm thế nào để giữ nhân vật nhất quán?

Một hình ảnh danh tính rõ ràng cung cấp cho mô hình bằng chứng ổn định về cấu trúc khuôn mặt, tóc, tỷ lệ và các chi tiết đặc trưng. Các tham chiếu bổ sung có thể xác định trang phục hoặc góc khác. Tính nhất quán được cải thiện khi lệnh văn bản gọi tên nhân vật một lần và tránh các chân dung xung đột.

Sự khác biệt giữa reference to video và image to video là gì?

Image to video thường làm động một hình ảnh tĩnh và coi nó là khung hình mở đầu. reference to video có thể kết hợp nhiều hình ảnh, video và tệp âm thanh tiếp tục hướng dẫn danh tính, sản phẩm, chuyển động, máy quay, phong cách hoặc thời gian trong suốt một cảnh quay mới được tạo.

Nó có thể kết hợp hình ảnh, video và âm thanh không?

Có. Các mô hình được hỗ trợ có thể chấp nhận tham chiếu hình ảnh, video và âm thanh cùng nhau. Hình ảnh được sử dụng cho danh tính hoặc ngoại hình, video ngắn cho chuyển động hoặc hướng máy quay, và âm thanh cho đối thoại, giọng nói, nhịp hoặc tốc độ.

Hình ảnh nào hoạt động tốt nhất?

Hình ảnh sắc nét với chủ thể đủ lớn để kiểm tra, ánh sáng trung tính và ít vật cản. Đối với nhân vật, nên dùng góc chính diện hoặc ba phần tư; đối với sản phẩm, bao gồm nhãn, hình dạng, chất liệu và một góc thay thế hữu ích.

Nó có thể xử lý nhiều nhân vật không?

Có, nhưng mỗi nhân vật nên có một tham chiếu hình ảnh riêng và tên ổn định. Nên ánh xạ mọi hành động, trang phục và vị trí cho đúng nhân vật để giảm hoán đổi khuôn mặt, lẫn trang phục và nhầm vai trò.

Cùng một sản phẩm có thể giữ nhất quán qua nhiều quảng cáo không?

Có. Tham chiếu sản phẩm nên hiển thị rõ hình dạng, thương hiệu, màu sắc và chất liệu, trong khi nhà sáng tạo, môi trường, hành động hoặc máy quay thay đổi trong mỗi lần tạo. Vị trí nhãn và tỷ lệ nên được xem xét kỹ.

Có thể tải lên bao nhiêu tài sản tham chiếu?

Giới hạn thay đổi theo mô hình. Seedance 2.0 và MiniMax H3 chấp nhận tối đa chín hình ảnh, ba video và ba tệp âm thanh; Seedance 2.5 chấp nhận tối đa 30 hình ảnh, 10 video và 10 tệp âm thanh; Omni Flash 1.1 sử dụng bảy khe tham chiếu có trọng số, trong đó một video chiếm hai khe và chỉ cho phép một video. Trình soạn thảo xác thực các giới hạn đang hoạt động.

Tại sao một nguồn có thể bị bỏ qua?

Các tham chiếu thường bị bỏ qua khi tài sản xung đột, chủ thể quá nhỏ hoặc lệnh văn bản không bao giờ giải thích vai trò của tài sản. Trang đề xuất xóa các tệp dư thừa, cắt xung quanh chi tiết liên quan, sử dụng token @Image, @Video hoặc @Audio rõ ràng và thử thay đổi từng bước một.

Công cụ tương tự

Khám phá danh mục