coloringbook AI
將文字提示或參考圖片轉換成可列印的著色頁
前往官網AI 3D Model Generator 是 modelgenerator.ai 上的一款工具,可從文字提示或參考照片生成帶紋理、可直接匯出的 3D 網格。它定位於遊戲引擎、AR/VR 和產品設計等生產流程,網站說明所有匯出檔案均為 GLB 格式並包含 PBR 材質。網格精細度透過四種密度預設控制——Draft、Standard、Pro 和 Ultra——網站列出典型生成時間為 10–120 秒。頁面亦說明,生成初稿資產無需 CAD 或 3D 建模經驗。
根據目標資產撰寫模型規格,或上傳參考照片。
若需當天完成概念驗證,選擇 Draft;若資產需要經得起特寫渲染或正式生產,則選擇 Ultra 等更高預設。
下載 GLB 並匯入 Unity、Unreal Engine、Blender、Three.js、Babylon.js 或任何可讀取 glTF 的 AR/VR 檢視器。
支援基於提示的生成,以及從單張產品照片重建幾何與色彩。
每次匯出均使用 GLB 格式並包含 PBR 材質,因此無需獨立的紋理製作步驟,且檔案相容於 Unity、Unreal Engine、Godot 及大多數 AR/VR 檢視器。
Draft、Standard、Pro 和 Ultra 在檔案大小與表面細節之間取捨。無需從頭重新生成即可切換密度。
每次匯出均包含渲染預覽,以便在部署前檢查網格。
提示欄位最多接受 1024 個字元。
從提示或參考照片生成遊戲資產,並匯出為 GLB 以供 Unity、Unreal Engine 和 Godot 匯入流程使用,無需手動重新拓撲。
為 AR 和 VR 檢視器的即時效能選擇較低網格密度,或需要經得起特寫時選擇 Standard。
將參考照片或書面規格轉為粗略 3D 形體,以便在投入完整 CAD 流程前檢視比例。
角色、生物、載具、道具、建築、家具、裝置和自然景物均可描述並匯出。
是的。匯出為標準 GLB 並包含 PBR 材質,可直接匯入 Unity、Unreal Engine、Godot 或任何相容 glTF 的引擎,無需轉換步驟。
Draft、Standard、Pro 和 Ultra 對應資產的下游用途——Draft 用於當天概念檢查,Ultra 用於需要經得起特寫鏡頭的英雄資產。隨時可切換密度,無需從頭重新生成。
該工具兩者皆支援。可使用單張產品照片重建幾何與色彩,作為初稿網格。
網站說明,生成初稿資產無需 CAD 或 3D 建模經驗。
頁面列出從提示或照片到可下載網格的典型時間為 10–120 秒。