coloringbook AI
Gera páginas de colorir imprimíveis a partir de texto ou imagens.
www.modelgenerator.ai
Gera malhas 3D texturizadas prontas para exportação a partir de texto ou fotos
Visitar siteO AI 3D Model Generator é uma ferramenta no modelgenerator.ai que produz malhas 3D texturizadas e prontas para exportação a partir de um prompt de texto ou de uma foto de referência. É posicionado para pipelines de produção como motores de jogos, AR/VR e design de produtos, e o site afirma que todas as exportações são em GLB com materiais PBR. A fidelidade da malha é controlada através de quatro predefinições de densidade — Draft, Standard, Pro e Ultra — e o site indica uma geração típica de 10 a 120 segundos. A página também afirma que não é necessária experiência em CAD ou modelagem 3D para gerar um recurso de primeira passagem.
Escreva uma especificação para o modelo ou carregue uma foto de referência, dependendo do recurso pretendido.
Escolha Draft para uma passagem de conceito no mesmo dia, ou uma predefinição superior, como Ultra, quando o recurso precisa de resistir a uma renderização de perto ou a uma compilação de produção.
Baixe o GLB e importe-o para Unity, Unreal Engine, Blender, Three.js, Babylon.js ou qualquer visualizador de AR/VR que leia glTF.
Suporta tanto a geração baseada em prompt como a reconstrução de geometria e cor a partir de uma única foto de produto.
Cada exportação usa o formato GLB com materiais PBR incluídos, pelo que não há uma etapa separada de texturização, e o ficheiro é compatível com Unity, Unreal Engine, Godot e a maioria dos visualizadores de AR/VR.
Draft, Standard, Pro e Ultra equilibram o tamanho do ficheiro e o detalhe da superfície. A densidade pode ser alterada sem regenerar de raiz.
Cada exportação inclui uma pré-visualização renderizada para que a malha possa ser verificada antes da implementação.
O campo de prompt aceita até 1024 caracteres.
Gerar um recurso de jogo a partir de um prompt ou foto de referência e exportá-lo para GLB para pipelines de importação em Unity, Unreal Engine e Godot sem uma passagem de retopologia manual.
Escolher uma densidade de malha mais baixa para desempenho em tempo real em visualizadores de AR e VR, ou Standard quando o recurso precisa de resistir numa vista de perto.
Transformar uma foto de referência ou especificação escrita numa forma 3D aproximada para rever proporções antes de avançar para uma passagem completa de CAD.
Personagens, criaturas, veículos, adereços, edifícios, mobiliário, dispositivos e natureza podem ser descritos e exportados.
Sim. As exportações são GLB padrão com materiais PBR, prontas a importar para Unity, Unreal Engine, Godot ou qualquer motor compatível com glTF sem uma etapa de conversão.
Draft, Standard, Pro e Ultra mapeiam até onde o recurso vai chegar — Draft para uma verificação de conceito no mesmo dia, Ultra para um recurso principal que precisa de resistir num plano de perto. A densidade pode ser alterada a qualquer momento sem regenerar de raiz.
A ferramenta suporta ambos. Uma única foto de produto pode ser usada para reconstruir geometria e cor como uma malha de primeira passagem.
O site afirma que não é necessária experiência em CAD ou modelagem 3D para gerar um recurso de primeira passagem.
A página indica um tempo típico de 10 a 120 segundos desde o prompt ou foto até uma malha descarregável.
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