coloringbook AI
Erstellt druckbare Ausmalseiten aus Text oder Bildern.
www.modelgenerator.ai
Erzeugt texturierte, exportfertige 3D-Meshes aus Text oder Fotos.
Website besuchenAI 3D Model Generator ist ein Tool auf modelgenerator.ai, das texturierte, exportfertige 3D-Meshes aus einem Text-Prompt oder einem Referenzfoto erzeugt. Es ist für Produktionspipelines wie Game-Engines, AR/VR und Produktdesign positioniert, und laut Website sind alle Exporte GLB mit PBR-Materialien. Die Mesh-Qualität wird über vier Dichte-Voreinstellungen gesteuert – Draft, Standard, Pro und Ultra – und die Website gibt eine typische Generierungsdauer von 10–120 Sekunden an. Die Seite besagt außerdem, dass keine CAD- oder 3D-Modellierungserfahrung erforderlich ist, um ein First-Pass-Asset zu erstellen.
Schreiben Sie eine Spezifikation für das Modell oder laden Sie je nach Ziel-Asset ein Referenzfoto hoch.
Wählen Sie Draft für einen Konzeptdurchlauf am selben Tag oder eine höhere Voreinstellung wie Ultra, wenn das Asset in einem Close-up-Render oder einer Produktions-Build bestehen muss.
Laden Sie die GLB herunter und importieren Sie sie in Unity, Unreal Engine, Blender, Three.js, Babylon.js oder jeden AR/VR-Viewer, der glTF liest.
Unterstützt sowohl prompt-basierte Generierung als auch die Rekonstruktion von Geometrie und Farbe aus einem einzelnen Produktfoto.
Jeder Export verwendet das GLB-Format mit enthaltenen PBR-Materialien, sodass kein separater Texturschritt nötig ist und die Datei mit Unity, Unreal Engine, Godot und den meisten AR/VR-Viewern kompatibel ist.
Draft, Standard, Pro und Ultra tauschen Dateigröße gegen Oberflächendetail. Die Dichte kann gewechselt werden, ohne von Grund auf neu zu generieren.
Jeder Export enthält eine gerenderte Vorschau, damit das Mesh vor dem Einsatz geprüft werden kann.
Das Prompt-Feld akzeptiert bis zu 1024 Zeichen.
Generieren eines Game-Assets aus einem Prompt oder Referenzfoto und Exportieren als GLB für Unity-, Unreal-Engine- und Godot-Import-Pipelines ohne manuellen Retopologie-Durchlauf.
Wählen einer niedrigeren Mesh-Dichte für Echtzeit-Performance in AR- und VR-Viewern oder Standard, wenn das Asset in einer Close-up-Ansicht bestehen muss.
Umwandeln eines Referenzfotos oder einer schriftlichen Spezifikation in eine grobe 3D-Form, um Proportionen zu prüfen, bevor ein vollständiger CAD-Durchlauf erfolgt.
Charaktere, Kreaturen, Fahrzeuge, Requisiten, Gebäude, Möbel, Geräte und Natur können beschrieben und exportiert werden.
Ja. Exporte sind Standard-GLB mit PBR-Materialien, bereit zum Import in Unity, Unreal Engine, Godot oder jede glTF-kompatible Engine ohne Konvertierungsschritt.
Draft, Standard, Pro und Ultra bilden ab, wie weit das Asset downstream geht – Draft für eine Konzeptprüfung am selben Tag, Ultra für ein Hero-Asset, das in einer Close-up-Aufnahme bestehen muss. Die Dichte kann jederzeit gewechselt werden, ohne von Grund auf neu zu generieren.
Das Tool unterstützt beides. Ein einzelnes Produktfoto kann verwendet werden, um Geometrie und Farbe als First-Pass-Mesh zu rekonstruieren.
Laut Website ist keine CAD- oder 3D-Modellierungserfahrung erforderlich, um ein First-Pass-Asset zu erstellen.
Die Seite gibt eine typische Zeit von 10–120 Sekunden vom Prompt oder Foto bis zu einem herunterladbaren Mesh an.
Erstellt druckbare Ausmalseiten aus Text oder Bildern.
Privater KI-Bildgenerator, der auf den individuellen Markenstil trainiert wird
KI-gestütztes Design für Präsentationen, Websites und Dokumente
Generative AI-Plattform für Bilder, Kunst und Videos