coloringbook AI
Convierte texto o imágenes en páginas para colorear imprimibles y descargables en PDF o PNG.
www.modelgenerator.ai
Genera mallas 3D texturizadas listas para exportar a partir de texto o fotos
Visitar sitio webAI 3D Model Generator es una herramienta en modelgenerator.ai que produce mallas 3D texturizadas y listas para exportar a partir de un mensaje de texto o una foto de referencia. Está posicionada para flujos de trabajo de producción como motores de juego, AR/VR y diseño de productos, y el sitio declara que todas las exportaciones son GLB con materiales PBR. La fidelidad de la malla se controla mediante cuatro presets de densidad —Draft, Standard, Pro y Ultra— y el sitio indica que la generación típica es de 10 a 120 segundos. La página también afirma que no se requiere experiencia en CAD o modelado 3D para generar un recurso de primera pasada.
Escribe una especificación para el modelo, o sube una foto de referencia, según tu recurso objetivo.
Elige Draft para un concepto del mismo día, o un preset superior como Ultra cuando el recurso necesite sostenerse en un render de primer plano o una compilación de producción.
Descarga el GLB e impórtalo en Unity, Unreal Engine, Blender, Three.js, Babylon.js o cualquier visor AR/VR que lea glTF.
Admite tanto la generación basada en prompts como la reconstrucción de geometría y color a partir de una sola foto de producto.
Cada exportación utiliza el formato GLB con materiales PBR incluidos, por lo que no hay un paso de texturizado separado, y el archivo es compatible con Unity, Unreal Engine, Godot y la mayoría de los visores AR/VR.
Draft, Standard, Pro y Ultra equilibran el tamaño del archivo con el detalle de la superficie. La densidad se puede cambiar sin regenerar desde cero.
Cada exportación incluye una vista previa renderizada para que la malla se pueda revisar antes del despliegue.
El campo de prompt acepta hasta 1024 caracteres.
Generar un recurso de juego a partir de un prompt o foto de referencia y exportarlo a GLB para pipelines de importación en Unity, Unreal Engine y Godot sin un paso de retopología manual.
Elegir una densidad de malla menor para rendimiento en tiempo real en visores AR y VR, o Standard cuando el recurso necesite sostenerse en una vista de primer plano.
Convertir una foto de referencia o una especificación escrita en una forma 3D aproximada para revisar proporciones antes de comprometerse con un pase completo de CAD.
Se pueden describir y exportar personajes, criaturas, vehículos, accesorios, edificios, muebles, dispositivos y naturaleza.
Sí. Las exportaciones son GLB estándar con materiales PBR, listas para importar en Unity, Unreal Engine, Godot o cualquier motor compatible con glTF sin un paso de conversión.
Draft, Standard, Pro y Ultra se asignan según hasta dónde llegará el recurso en la cadena de producción: Draft para una verificación de concepto del mismo día, Ultra para un recurso principal que deba sostenerse en una toma de primer plano. La densidad se puede cambiar en cualquier momento sin regenerar desde cero.
La herramienta admite ambos. Se puede usar una sola foto de producto para reconstruir la geometría y el color como una malla de primera pasada.
El sitio afirma que no se requiere experiencia en CAD o modelado 3D para generar un recurso de primera pasada.
La página indica un tiempo típico de 10 a 120 segundos desde el prompt o la foto hasta una malla descargable.
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