coloringbook AI
将文字或图片生成可打印的涂色页面
访问官网AI 3D Model Generator 是 modelgenerator.ai 上的一款工具,可根据文本提示词或参考照片生成带纹理、可直接导出的 3D 网格。它面向游戏引擎、AR/VR 和产品设计等生产管线,网站说明所有导出均为带 PBR 材质的 GLB 格式。网格精度通过四档密度预设控制——Draft、Standard、Pro 和 Ultra——网站列出的典型生成时间为 10–120 秒。页面还说明生成初版资产无需任何 CAD 或 3D 建模经验。
根据你的目标资产,编写模型规格说明,或上传参考照片。
若只需当天完成概念验证,选择 Draft;若资产需要在特写渲染或生产构建中经得起推敲,则选择 Ultra 等更高预设。
下载 GLB 并导入 Unity、Unreal Engine、Blender、Three.js、Babylon.js,或任何支持 glTF 的 AR/VR 查看器。
同时支持基于提示词的生成,以及从单张产品照片重建几何形状和颜色。
每次导出均使用 GLB 格式并包含 PBR 材质,无需单独的贴图步骤,文件兼容 Unity、Unreal Engine、Godot 及大多数 AR/VR 查看器。
Draft、Standard、Pro 和 Ultra 在文件大小与表面细节之间进行权衡。密度可随时切换,无需从头重新生成。
每次导出都包含渲染预览,以便在部署前检查网格。
提示词字段最多接受 1024 个字符。
根据提示词或参考照片生成游戏资产,并导出为 GLB 供 Unity、Unreal Engine 和 Godot 导入管线使用,无需手动重拓扑。
选择较低的网格密度以在 AR 和 VR 查看器中实现实时性能,或在资产需要经得起特写查看时选择 Standard。
将参考照片或书面规格转化为粗略的 3D 形体,以便在投入完整 CAD 流程之前审查比例。
角色、生物、载具、道具、建筑、家具、设备及自然景物均可描述并导出。
可以。导出为标准的带 PBR 材质的 GLB,可直接导入 Unity、Unreal Engine、Godot 或任何兼容 glTF 的引擎,无需转换步骤。
Draft、Standard、Pro 和 Ultra 对应资产下游用途的深度——Draft 用于当天完成的概念检查,Ultra 用于需要在特写镜头中经得起推敲的主角资产。密度可随时切换,无需从头重新生成。
该工具两者都支持。可使用单张产品照片重建几何形状和颜色,作为初版网格。
网站说明生成初版资产无需任何 CAD 或 3D 建模经验。
页面列出的典型时间为从提示词或照片到可下载网格需 10–120 秒。